Marketing – JEU VIDÉO


LE DÉFI

Sous l’autorité de la directrice générale, les étudiants dirigent le service de
marketing d’un important éditeur de jeux vidéo. Ils supervisent le développement et le lancement des nouveaux produits, gèrent le portefeuille des produits actuels, planifient la réédition ou le retrait des jeux et déterminent la politique de service à la clientèle.

À titre de directeur marketing, les étudiants encadrent une équipe de trois
gestionnaires : le chef de projet marketing, le chef de produit et la directrice du service à la clientèle. Ils contrôlent la performance du service et celle des cadres subalternes.

 

COMPÉTENCES VISÉES

  • Élaboration d’un plan marketing en vue du lancement d’un nouveau jeu vidéo.
  • Gestion du service à la clientèle.
  • Intégration du concept de cycle de vie du produit.
  • Gestion du marketing mixte.
  • Gestion du portefeuille de produits.

 

VERSIONS

SOLO – Le participant possède sa propre simulation et se mesure à des concurrents virtuels.

ÉQUIPE – Les étudiants gèrent des équipes qui se font concurrence au sein d’un même marché.

 

APPROCHE PÉDAGOGIQUE

Ce serious game est un complément pédagogique idéal pour la formation en classe mais également en ligne.

La simulation s’étale soit su un calendrier académique de 10 à 15 semaines ou sur un plan intensif de 2 à 5 jours.

 

DÉROULEMENT

  • Préparation individuelle – Une série de tutoriels présente l’industrie
    et l’entreprise. Accès à la nouvelle Zone de pratique qui permet
    aux étudiants de se familiariser avec la simulation.
  • Simulation – Les étudiants mettent en pratique les contenus du
    cours. Élaboration du plan marketing, sélection des décisions et
    analyse des résultats.
  • Évaluation – Gamme complète d’outils d’évaluation en fonction des
    objectifs pédagogiques. Synthèses et diagnostics publiés dans le
    portail des professeurs.

 

UN OUTIL UNIQUE

  • Pédagogie expérientielle
  • Scénario réaliste et motivant
  • Interface moderne et attrayante
  • Liens avec le contenu du cours
  • Flexibilité d’utilisation

 

OUTILS D’APPRENTISSAGE

  • Tutoriels d’apprentissage
  • Aide contextuelle
  • Conseils de la part de personnages virtuels
  • Calculateur de budget
  • Graphique du positionnement stratégique
  • Rapports sommaires et détaillés
  • Podium et classement des entreprises

 

ÉVALUATION                                                    

  • Indicateurs de performance
  • Mini-cas
  • Journal de bord ou essai
  • Questionnaires – Tutoriels
  • Questionnaires – Synthèse
  • Evaluation à 360 degrés

 

SUPPORT AUX INSTRUCTEURS

  • Prise en charge de l’inscription
  • Service 7 jours par semaine
  • Site sécurisé