Introduction au marketing

jeuvideo

LE DÉFI

Sous l’autorité du président de l’entreprise, les étudiants dirigent le service marketing d’un important éditeur de jeux vidéo. Ils supervisent le développement et le lancement de nouveaux produits, gèrent le portefeuille de produits actuels, planifient la réédition ou le retrait des jeux en déclin et déterminent la politique de service à la clientèle.

En tant que directeur marketing, ils encadrent une équipe de trois managers : le chef de projet marketing, le chef de produit et le directeur du service à la clientèle. Ils contrôlent la performance du service de marketing et celle de chacun des cadres de l’équipe.

VERSIONS

SOLO – Le participant possède sa propre simulation et se mesure à des concurrents virtuels.

ÉQUIPE – Les étudiants gèrent des équipes qui se font concurrence au sein d’un même marché.

APPROCHE PÉDAGOGIQUE

Ce serious game peut être utilisé comme complément pédagogique pour la formation en classe ou la formation à distance.

UN OUTIL UNIQUE

  • Pédagogie expérientielle
  • Scénario réaliste et motivant
  • Interface moderne et attrayante
  • Liens avec le contenu du cours
  • Flexibilité d’utilisation

SUPPORT AUX INSTRUCTEURS

  • Prise en charge de l’inscription
  • Service 7 jours par semaine
  • Serveurs situés à Montréal (Canada)
  • Site sécurisé

ÉVALUATION                                                    

  • Mini-cas
  • Journal de bord
  • Questionnaire – Tutoriels
  • Questionnaire – Synthèse
  • Travail d’équipe

DOCUMENTATION

  • Tutoriels d’apprentissage
  • Aide contextuelle
  • Conseils de la part de personnages virtuels
  • Calculateur de prix
  • Budget pro forma
  • Rapports sommaires et complets
  • Podium et classement des entreprises